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Il 3D oggi: Glide e DirectX testa a testa

Dall'avvento delle prime schede 3Dfx Vodoo il panorama 3D è molto cambiato, eccone una brevissima storia:
Tutto cominciò quando una Corporation chiamata Microsoft (la conoscete?) decise che fra le strategie per il mantenimento della sua leadership da grande fratello sul mercato dei sistemi operativi c’era anche lo sviluppo di uno standard di istruzioni per la realizzazione di motori 3D ludici (librerie DirectX) che desse agli sviluppatori la possibilità di realizzare giochi 3D senza doversi preoccupare troppo di quale scheda video venisse utilizzata dall’utente finale. A quel tempo il panorama nascente del 3D per PC era dominato da un solo nome: 3Dfx, che con i suoi chip ed il suo standard proprietario di istruzioni (librerie Glide) la faceva da padrone.
Il tempo è passato, lo standard DirectX è cresciuto di versione in versione arricchendosi di funzionalità supportate e incrementando le prestazioni, aiutato anche dall’uscita sul mercato di schede 3D di altri produttori che cominciavano a sviluppare prodotti sempre più completi.
Così, mentre OpenGL si riduce ad uno standard di nicchia per sviluppatori tradizionalisti e raffinati, Glide e DirectX6 si ritrovano testa a testa con solo un lieve margine di vantaggio a favore dell’uno o dell’altro a seconda dei reparti di prestazioni e qualità visiva presi in esame.
E’ veramente un compito amletico decidere, fra i giochi usciti di recente, quale sia la versione migliore dal punto di vista grafico, se quella per Glide o DirectX6, il grado di spettacolarità, fluidità e giocabilità raggiunto da quasi tutte le software house è ormai impressionate in tutti e due i reparti e superiore anche a consolle ludiche come Playstation e simili.
Il succo comunque è che, come al solito, più concorrenza c’è meglio è per l’utente finale che può scegliere fra più prodotti ben sviluppati ed a prezzi concorrenziali, perciò: lunga vita a DirectX!



 
     
 

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